📢 FAMILIE CITY 2.0 | อัปเดตงานและกิจกรรม 
สรุปอัปเดตงานและกิจกรรม • Economy • การดรอปไอเทม • ลดราคาและบัตรประกัน
- <@&1505938329873678467> สรุปข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการใช้ชีวิต สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้อ่านรายละเอียดในห้อง <#1556569220135788665>
- 💰 01 | ปรับราคา Economy — งานวนและเหมือง
- เพิ่มราคาขาย ไอเทมจากงานวนและเหมืองขึ้น 35% จากราคาเดิม
- ⛏️ 02 | งานวนและเหมือง
- การเก็บ แร่ / สตรอว์เบอร์รี / กะหล่ำ / แครอท จะไม่ดรอป EXP และกล่อง Fragment Opencoin ในขั้นตอนการเก็บอีกต่อไป
- ย้ายไปดรอปในขั้นตอน โพรวม / โพแร่ แทน โดยนำตัวคูณจากการเก็บมาคำนวณ พร้อมเพิ่ม EXP และปรับโอกาสดรอปให้เหมาะสมกับจำนวนวัตถุดิบที่ใช้
- 🔎 ตัวอย่างการปรับ
- EXP: เดิมเก็บแร่ 1 ชิ้น ได้ 1 EXP → เปลี่ยนไปรับตอนโพ เช่น ใช้แร่ 2 ชิ้น ได้ 3 EXP
- โพแร่: ใช้วัตถุดิบชนิดเดียว อัตรา 1:1 เช่น โอกาสดรอปเดิม 3% → 5%
- โพรวม: ใช้วัตถุดิบหลายชนิด ทำให้โพได้จำนวนน้อยกว่า จึงเพิ่มโอกาสดรอปให้สูงขึ้น เช่น 5% → 9%
- ℹ️ หมายเหตุ: ตัวเลขข้างต้นเป็นตัวอย่างประกอบคำอธิบาย
- 🔧 03 | งานซ่อมท่อ
- เพิ่มจำนวนท่อจาก 3 ท่อ → 6 ท่อ
- เพิ่มโอกาสดรอป กล่องชิ้นส่วนปืน
- 🏪 04 | งานงัดร้าน — ปรับการดรอปชิ้นส่วนปืน
- ผู้เล่นร้านตั้งแต่ 6 คนขึ้นไป: เพิ่มโอกาสดรอป 5%
- ร้านแก๊ง ตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป: เพิ่มจาก 8% → 15%
- ร้านครอบครัว ตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป: เพิ่มจาก 4% → 8%
- ร้านครอบครัว ตั้งแต่ 6 คนขึ้นไป: เพิ่มโอกาสดรอป 4%
- ร้าน MC: ใช้เงื่อนไขเดียวกับร้านครอบครัว
- ร้านประชาชน: เพิ่มโอกาสดรอป 4% จากเดิมที่ไม่มีดรอป
- 🏷️ 05 | ลดราคาและปรับบัตรประกัน
- ลดราคาถุงศพลง
- ลดราคากระสุนลง
- ลดราคาบัตรประกันลง
- ทำให้บัตรประกันคราฟติดตัว ใส่ตู้เซฟได้
- 🔫 06 | การใช้ชิ้นส่วนปืน
- ชิ้นส่วนปืนปัจจุบันจะใช้สำหรับอัปเกรดได้เฉพาะ +1 และ +2 เท่านั้น เพื่อควบคุมปริมาณชิ้นส่วนในระยะยาว
- ส่วน +3 จะใช้ชิ้นส่วนปืนชนิดใหม่ โดยหากชิ้นส่วนเดิมมีปริมาณมากเกินไปในอนาคต จะใช้แนวทางนำชิ้นส่วนเดิมมาตีขึ้นเป็นชิ้นส่วนใหม่







